会有
认为这样的一个世界很恐怖么?
有,一定有。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
但是,这样一个世界到底美不美好,却不是由这些
所决定。
甚至,这些
都不一定能够决定是否拒绝进
这样的一个世界。
而万户,则基于在这个大方向上,疯狂的推出各种电子游戏。
这些电子游戏,固然有从前那些3大作,并且依旧有着十分优良的品质。
但是,更多的游戏,反倒是那些小游戏。
而这些小游戏也很有趣,都是根据现实生活中存在的事物进行联动的。
比如说,一个小孩子,如果对着手机背诵完一首课本上需要背诵下来的诗词,那么系统就会根据流畅程度,有无错别字,有无错
的句子进行评分。
然后,根据评分的高低,给予不同的奖励。
而对于不同的使用者,奖励又不太相同。
比如说,对于男孩子来说,奖励就会是芭比娃娃的抽卡机会,给予
生来说,就是变形金刚的抽卡机会。
而得分越高,得到的卡包就越多,能够开出好卡的几率就更高。
这样做的好处是什么呢?
就是将电子游戏和教育和唯一了。
为什么有这样的想法,并且能够这样实施呢?
就是在实际的游戏运营过程中。
游戏内大量的内容,都是重复、枯燥没有什么乐趣的内容,但是玩家们为了获得奖励,却能够忍受这一切。
如此说来的话……
高桥就在思考,是不是这种基于行为心理学的游戏系统,可以回归到行为心理学的创始
,也就是斯金纳期盼的教育用途上。
万户尝试了,发现结果还不错。
美国、曰本大量的小学生,因为想要获得ssr卡片,每天沉迷于学习当中。
最为恐怖的是,原先设计可能需要六年才能够完成的学习任务。
在这套游戏系统的支持下,仅仅一年的时间,就被小学生读完了。
虽然说教学内容,本来就较为宽泛,但就算是如此,如此大的差距,依旧显示出了这套学习刺激系统的效果。
并且,进行了相关的考试之后,几乎所有
发现,这种“速成”的学生,甚至比那些真正上完了所有年级的学生相比没有太大的差别。
甚至,成绩还要比普通学生更好,对于相关的只是记忆的更牢靠。
而这一切是为什么呢?
就是因为万户手机中的软件,能够让孩子们在学习的过程中,产生相应的反馈快感。
要知道,这个世界上的大多数事
,都并不是努力了就会反馈,努力了就会获得成就感。
学习也是如此,那些学习好的孩子,之所以
学习,是因为他们更容易获得反馈,更容易获得快感。
但是,那种攻克了难题才获得的快感,以及读书才获得的快感,从某种程度上来说,只有少数
才能够感受到。
而这样一种游戏化的手法,则能够让那些可能并不能通过学习而产生快感的学生,通过游戏的收获产生对于学习的快感。
这就像是
甫洛夫的狗,最开始敲盘子然后才会出现狗粮,
如此。
等到狗狗已经习惯了之后,哪怕仅仅只是敲了盘子,并没有给狗粮。狗狗依旧会一直摇尾
流
水。
因为,虽然没有了食物作为奖励,但是他们却已经形成了一种条件反
。
万户制造的这些小游戏也是如此。
通过这样的手法,让小学生们将对于游戏的喜
,共
到了学习上。
而只要有了兴趣,那么几乎就没有笨的
。
采用了这一套软件的班级,成绩飞速的上升。
而没有进行相应使用的孩子,则依旧还是老样子。
在这样的
况下,家长急了。
他们可不管这东西有没有什么风险,只要能够提高自己孩子成绩,那就是值。
而万户也因为制作教“育软件”获得了曰本文化省的特别嘉奖。
要知道,如此能够提高成绩的事
,文化省的官员们,可是花了几十年的时间,都没有做到,而万户仅仅就通过几款小游戏做到了。
曾经在早年就获得过文化省推介的万户,此时碰到了当年的直管领导,成为了文化省的再一次推荐。
万户的手机,
脆成为了曰本文化省的官方指定用机。
万户的手机,真正的做到了从娃娃抓起。
而很难得的是,以往都是家长了老师喜欢的东西,孩子们一定不喜欢,孩子们喜欢的东西,家长就一定抵制。
但是,现在就不一样了。
两者的立场突然间无比的统一了