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制,行业
才流动
差。公司费力宣传一个制作
,结果明天这个制作
跑到对手公司去做游戏的尴尬事
比较少。
另外一个则是相比于美国,曰本在新世纪前对于游戏的宣传,是以纸媒为主。
以《玩家之心》为代表的一大票纸媒,除了刊载游戏攻略,另外一个大品类就是对于游戏进行访谈。
而访谈总要有一个对象吧,这个对象往往就是这款游戏的主要负责
,也就是制作
。
也就是说,对于游戏的宣传,某种程度上反倒是成了对于游戏制作
的宣传。再加上之前高桥曾经塑造的游戏偶像,让整个业界都见识到了偶像的力量,有意识的加以引导,因此曰本就出现了很多明星制作
。
其中,像是小岛秀夫这样的
,更是从一名被边缘化的普通员工,凭借着一款游戏,渐渐地做到公司
东的位置。
只可惜,科纳米这家公司的志向并不在电子游戏上。而是凭借着《胜利十一
》这个足球系列游戏,直接转进到了体育领域。
从经营体育场,到对于体育装备的制作,在体育上赚的钱,甚至比在电子游戏上赚的还多。
小岛秀夫固然是十分优秀的游戏制作
,但是那又如何。一家企业并不是按照玩家的喜好去运转,而是为了资本去运转。
哪边利润高,哪边赚钱,自然就奔着哪边去。