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,在那个年代,只是极少部分
才能玩到的
英游戏。
不管是从游戏载体——电脑,还是从游戏的玩法,都不太能让普通玩家接受。
它与雅达利的家用游戏机根本没有
集,自然受到的波及就比较小了。
中国有一位伟
曾经说过,“星星之火,可以燎原。”
电脑游戏虽然最开始有着载体和游戏题材表现形式上的种种问题,但是随着电脑的逐渐普及,随着市场的一点点扩大。
制作游戏的公司和个
多了,玩游戏的
也多了,渐渐地电脑游戏的圈子自然就开始扩大了。
不过,直到一年多以前,电脑游戏相比于家用电子游戏机游戏还是有着很大的劣势。
最近之所以能够出现反转,还是因为网络功能开始在电脑上渐渐地普及了。
技术的革命,对于电子游戏的影响,远比
们想象的要大。
家用电子游戏机不是没有想过使用网络。
其实,在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾经尝试过让红白机也能够炒
,让
民在家里就能炒
。
整个系统做的虽然还可以,但是谁能想到这个系统刚刚推出没多久,整个曰本的经济雪崩,
市更是血崩,一个个都去排队上天台去了,至于什么炒
系统,还会有什么用呢?
除此之外,任天堂还搞过卫星网络系统。
这种卫星网络系统是单向通讯。
由卫星向红白机进行广播,在特定的时段,玩家将电视调到特定的台,可以下载相应的游戏。
但是……
这种单向的通讯网络,在存储介质还很贵的时候,到底有多少用,不得不说还是很微妙的事
……