电子游戏脱胎于现实,又不同于现实。地址失效发送任意邮件到 Ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址
绝大部分游戏其实都能从现实生活中找到现实原型。
高桥一直认为游戏这种事
,没有必要必须守着一个单一规则去玩。
比如《魔法之塔》,在这款游戏里加
氪金系统,高桥的良心并没有痛。
首先,氪金是一部分玩家的一种需求。
不可能用同样一个标准,要求所有的玩家。
有些玩家喜欢玩游戏,也有钱玩,但是他们的时间却不多,忙里偷闲玩会游戏,难道还要一直死来死去,让他们断了这个念
吗?
再说了,对于街机玩家好玩是第一标准,而对于街机厅老板来说,单位时间内收
的多少才是他们最关注的。
一款游戏哪怕大受玩家欢迎,但是它不赚钱,街机厅也不会摆的啊。
商业化,永远是这个工业社会无法避免的问题。
小而美,确实听上去很美好,但是在这个工业化的时代,却没有小而美能生存的空间。
后曰本电子游戏衰落的一个重要原因,也是随着曰本经济的下滑,买全新电子游戏的
越来越少。曰本本土的传统电子游戏市场逐渐萎缩,支撑不起超级大作的研发费用,再加上欧美游戏的资本碾压,
系游戏最终就到了一个比较尴尬的状态。
但是,由于底蕴还在,哪怕在这样的
况下,曰本游戏厂商,还是做出了诸如《黑暗之魂》系列,《尼尔》系列,《塞尔达传说》系列等颇有闪光点的系列。
但是,如果他们可以选,他们也想走大制作碾压的路子,而不是这种相对来说小而美的次级作品。
话说回来街机,难道超高的难度,不停地死亡,不停地投币复活,就不是一种氪金么?
说实话,万户的
常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的
力。
别看管理岗位上的
,似乎没有具体的事
。但是,如果真的做过哪怕几个
的领导。都知道如何协调
与
之间的关系,让这些
跟着你的步伐
活,是一件十分困难的事
。
更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。
这样强度的工作,绝大多数
都做不来。
不过,高桥做到了。
高桥能做下来很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。
把自己当做一个游戏
物来培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己
上有个经验值“+1”的动画。
而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投
是多少,产出是多少。
研发进度条是多少,研发
员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。
事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。
难道……花钱加职员的属
,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。
这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。
一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的
作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的
髓之前就走了。
有那么多
作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?
不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。
就是苹果台式机,bm兼容机也就是pc这个平台上。
大部分美国
买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然
能差,但外观好啊。
许多
后驰骋t界的t大佬,第一台电脑都是苹果的机器。
而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的
,其实都可以贴上“极客”的标签。
如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要
上卡带就能玩的家用机。
在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事
了。
八六年的电脑,图形
作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输
相应的指令来运行。
而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年
又没有像是微软drectx那样统一的游戏标准。
大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。
这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的
,他们不怕麻烦,又有足够的探