度都很高,所以
雪也是出于市场的原因才决定制作暗黑3的。
这款游戏采用了最新的x2引擎进行制作,在画面和游戏的流畅
上都会比之前的暗黑系列提升不少档次,所以当暗黑3的cg播放出来的时候,立刻引起了玩家们的轰动。
他们实在是等这个游戏等了太久了。
自从2002年的暗黑发售以来,到现在已经过了5年的时间,除了暗黑online,暗黑的单机游戏就没有了后续,其实是一件挺让
遗憾的事
。
这一次
雪满足了大家的愿望,怎么能不让
高兴。
不过
雪这一次也只是画大饼而已。
暗黑3现在可以出视频,只不过是把一些已经做好的元素拼接成cg,但是完成度其实还比较低,说是在08年的12月上线,但具体的
况还不知道。
雪是跳票之王,这一点其实大家都是心知肚明的事
。
同时
雪在现场又公布了《暗黑
坏神online》新资料片的消息,新的资料片会让暗黑online的玩家等级一直开放到65级,同时会提供大量的新剧
和新副本,算是一个规模比较大的资料片。
对于喜欢暗黑online的玩家们来说,无疑是一个福音。
现在暗黑online的现状并不是很好,内容消耗得比较快,而且世界观上面对比魔兽世界来说要小一些,这就导致了之前版本的可玩内容并不多。
所以在《魔兽世界》上线之后,
雪团队根据魔兽世界做出了很多调整和改进,现在暗黑online除了技能设计上不太像魔兽世界之外,已经开始慢慢向魔兽靠拢了。
这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型mmo的风
,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多
副本,还是团战,pk,部落和联盟互相屠城……
这些都极大地促进了现在网游行业的发展。
于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》
……
卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——
鬼泣4:鬼泣系列的最新作。
《鬼泣(英文:devil may cry,
文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是
本capcom公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。
游戏讲述一位超
类的恶魔猎
经营名叫「devil may cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们
侵
间。
玩家可
纵主
公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌
(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作
和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌
的爽快感而受欢迎,开创了“stylish action”的游戏类型。
之后作为capcom的招牌作品之一被系列化。
在鬼泣4游戏中玩家可
控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可
控尼禄进行mission 1至mission 11章和最后的mission 19至mission 20章,但丁则是mission 12至mission 18章。
鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧
,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。
所以当鬼泣4的cg出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。
唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。
这一次没有关于怪物猎
的消息,让不少玩家感到有些失望。
不过想想也对。
怪物猎
的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强
意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。
“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”
“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎
比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”
“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”
“在这样的
况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是
有可原。”
“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把
家的后路给堵死了。
最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你
嘛要在质量上比别
高出那么多,搞得
家都下不来台,收
不够的
况下,后续的作品当然难开发了。”
这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。
曹阳在现场听