每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。
游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。
这些新奇的
作模式,让玩家们眼前一亮,而任天堂也是在这一次的展览会上大放异彩。
……
育碧给大家带来的全新的《刺客信条》也成为了展览会上非常火热的一款游戏。
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏,预计将在2007年发行第一部,游戏平台为ps3、pc和psp等。
《刺客信条》以超高的自由度和
美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿
重要的历史
物及历史事件带给玩家
沉的代
感。
看到刺客信条的宣传视频的时候,下面的观众无不发出了阵阵的惊叹声。
“哇哦,这个刺客的造型也太帅了吧?”
戴着兜帽,将面目隐藏在装扮的下面,然后靠近敌
的身边,从
群当中发出致命一击,又迅速隐藏消失在了
群当中。
真的是太帅了。
给
一种历史真实上存在的刺客感觉。
“而且动作
净利落,这些镜
运用也很到位啊,刚才视频当中演示的那一段从上空跳下来的动作真的是帅呆了。”
“场景也是超级华丽的,我感觉中世纪大马士革好像真的就是这样。”
十字军东征、圣战、刺客和圣骑士……
这些无一不贴合西方玩家的喜好,简直就相当于在讲述一段鲜为
知的冷兵器历史。
但是……
“不知道为什么,总感觉这个刺客好像在哪里听过?”
“哦,对了,中国的博米公司之前出过一款名字叫做《刺客之魂·枫》的游戏。里面玩家扮演的也是一个刺客形象。”
“对哦,你这么一说我就记起来了,博米的那款刺客也很厉害啊。虽然我没有玩过,但是我在网路上有看关于刺客之魂的视频,里面的战斗真的是太酷炫了,我一直都很想玩来着。”
“你值得拥有,我相信你如果买了刺客之魂肯定不会后悔的。那个游戏的表现效果看起来比今天发布会的刺客信条还要好。
嗯……或许不能说风格上更好吧,毕竟是两种截然不同的风格,一个是代表了东方文化,一个代表的西方文化,我仅仅是站在游戏画面质量上来评论的。
你如果仔细观察过的话,会发现刺客之魂的物理效果真心了得,当你用短剑刺杀对方的时候,鲜血飞溅出来的效果完全是根据你的动作时力的方向来的。
而且角色身上的衣服装饰摆动的
况,也完全是实时的物理运算效果。
跟现在我们看到的屏幕上的刺客信条真的不一样。”
“哇塞,真的这么厉害吗?早知道我就应该买一份刺客之魂的。”
“如果还没有买的话,我建议你可以先考虑买育碧的这个刺客信条,不然你玩了刺客之魂以后再回
体验刺客信条的话,可能会在观感上面有所下降。”
……
刺客信条的制作
婕德·雷蒙德表
有些尴尬,因为下面的议论声很大,她自己也听见了。
“实际上,我们这款游戏有参考和借鉴之前市面上非常火的动作游戏的部分,不过在很多地方我们还是按照自己的方式,加强了创新
。”
说是创新
,实际上现在的刺客信条在很多方面还是不足,比如说在屋顶的跳跃攀爬,以及动作的爽快感,战斗时的表现方面,其实还是跟博米的刺客之魂有差距。
好在两款游戏是不同风格的东西,刺客信条也不追求像刺客之魂那样的高难度
作体验,主要还是以讲述故事为主,所以大家也比较能接受。
在参加这次的e3展览会之前,雷蒙德
士实际上已经考虑过相关的问题,后来大家一致讨论过后,还是充满了信心。
刺客信条在2004年立项,到现在做了两年半的时间,从最开始立项的时间点来看,他们根本就没有可能抄袭刺客之魂。
所以制作
雷蒙德在介绍游戏的时候还是很坦然的。
当然……
如果在制作刺客信条之前就已经看到刺客之魂的话,那么可能又是另外一个故事了。
曹阳在台下露出了无声的笑容。
能在刺客信条发布会上听到有关于博米的名字,还真的是非常荣幸。
不过观众们还是很能理解的,毕竟两款游戏的风格和文化底蕴完全不同,刺客之魂做出了东方的韵味,而刺客信条完全是一个西方
的世界观,这是骨子里面很难被
模仿的部分。
所以即使为了刺客信条的故事,大概率也会有相当多的玩家
手。
……
5月10号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着