“我倒是想呢,关键是
家不要我。这一次山海经项目组估计又赚翻了吧?”
“质量这么好的产品,全世界范围内都为之疯狂,你以为呢?现在山海经已经成为了世界级的大ip了,像博米这么厉害的公司,全中国找不出第二家。”
“是啊,其实我们应该感谢博米,因为它让老外们也知道了《山海经》是什么。虽然有不少是经过博米的二次加工和创造的内容,不过很多怪物原本的特征都体现出来了,我觉得真心很了不起。
我身边有不少在英国留学的朋友,他们说那边的外国室友玩山海经都玩疯了。
特别是这一次,资料片一出来,现在外国都知道zhulong是什么。”
“哈哈哈哈,他们可别念错变成了猪笼就搞笑了。”
“虽然是用x1引擎开发的,不过我体验下来,真心觉得博米的制作水准相当的高,而且烛龙的特点体现得淋漓尽致,一直到最后的伏笔拉开,我整个
都吓懵了。”
“是啊是啊,烛龙不仅仅是落遗岛的守护者,同时也是天空之岛的守护者,可惜它的寿命有限,不能再用自己的光芒照耀大地,所以最开始我们看到岛屿的一半是陷
在黑暗之中的。
我当时看到那个场景的时候,只觉得
皮发麻。
你们能想象得到吗?
一个夹杂在绚烂的云彩当中的孤岛,一半是光明,一半是黑暗。
堪比世界名画了。”
“是的,博米真心厉害,他们的主美也太猛了吧?这个画技水平,还有整个画面的设计,一点都不比西方的大师差啊。
说真的如果把那张图解下来,做成画,装饰在家里面也是非常好看的。”
“有一个点,不知道你们有没有注意到,我们玩的国内版本,名字叫做烛之息,大家都不会造成误解,认为这就是烛龙吐出来的气。
山海经中关于烛龙是这样描述的:钟山之神,名曰烛
,视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏。不饮,不食,不息,息为风。身长千里,在无晵(qi)之东。其为物,
面蛇身赤色,居钟山下。
呼出来的气就是炎热的火,吸一
,就成大风,天地冻结。
这是何等壮观和可怕的景象。
而英文版的,不知道大家有没有看过:
这个英文翻译就很灵
了,因为我们都知道蜡烛的英文是candle,但是博米的英文版本翻译成beath of light,我们可以说light是灯,也可以说light是光。
这其实是官方在对我们进行暗示,告诉我们烛龙本身,其实是散播光明的使者。
最后的结局其实也是这样。
天空之岛将陷
黑暗之中,因为烛龙将死。
然后我们,通过种种探索和拯救,想要让烛龙能够活下来,庇佑这一片天空。
最后烛龙还是死了,在一片黑暗之中,茫茫不见五指。
可是一束光照亮了夜空。
我们看到最后的结局——
烛龙用生命孕育了自己的后代,一个新的烛龙从它尸骸之中钻了出来。
当它睁开眼睛的时候,世界上就充满了光明。
这就是博米公司最后给我们的伏笔。
虽然经过了二次加工,因为山海经中烛龙能不能生下一个跟自己一模一样的东西,我们不得而知。
博米整个山海经游戏当中,试图用一种更生物学的方式来解释这一切,如果上古的怪兽真的存在,那么它们是不是有一个完整的生态,也应该像世界上的万事万物一样具有生老病死,同时也会繁衍后代。
这是一个很好的答案。
至少在小烛龙诞生的那一瞬间,我体会到了这一点,仿佛这个世界是鲜活的存在着的一般。
新生、希望和光明,是紧密结合在一起的。
最后的结局,让
震撼得
皮发麻。
如果有评分的话,我要给烛之息打满分!”
“哇塞,经过楼上的一番解释,我有一种醍醐灌顶,茅塞顿开的感觉。
博米也太厉害了吧?
这个寓意和结局以及山海经中各种形象的结合,简直太完美了。
我现在就想回去再体验一遍。”
“是的是的,中文版和英文版的意思一对照,就会发现一切都是博米已经设计好的,官方埋藏了好多伏笔,这里面的东西真的太令
匪夷所思了。”
“感谢,感谢博米带给我们这么好的游戏。”
“感谢,期待《山海经2》”
“感谢,期待《山海经2》”
……
山海经·烛之息发售以后,行业内的同行们也在第一时间
手了博米的游戏,不过他们的关注点跟普通玩家不同。
“这尼玛……最开始这一段真的是cg吗?