“那不然就……”韩威试探
地问到,看向曹阳,暗示着是不是可以散会了?
“我还有一个问题。”黄梓铭默默举起了手。
呃……

刚离开椅子的邓裴强又坐了回去。
他其实挺不想在这里的。
因为只要每次项目有问题,曹老板找他们来开会,邓裴强就会发现自己手里面突然多出一大堆特别离谱的需求。
可你要说真的做不了吧?曹老板还每次都能给出解决方案,或者说是原理。
最后你只能硬着
皮去完成它。
不过,从结果来看,其实这样也有一个好处,那就是博米的引擎水平能一直保持领先。
软件技术的进步,主要是来自于实战当中,正是因为有
会提出各种各样的奇怪的要求,程序才会进步和成长。
“嗯?”曹阳对着黄梓铭挑了挑眉,“你说。”
黄梓铭思考了一下,说,“我担心的是这个动画过程,大概会有2秒的时间,会不会影响战斗节奏?因为
击类游戏是分秒必争,如果中途因为切枪动画导致了玩家这段时间不能做其他的事
,其实是有点麻烦的,会造成不太良好的体验。”
“嗯……这确实是个问题。”曹阳抱着手,认真思考着。
看着他们两个
样子,邓裴强的心里面咯噔一下。
完了完了,老板又要出什么幺蛾子了。
黄梓铭啊黄梓铭,
家都要散会了,你提醒他
嘛?
这下子又整出一些有的没的,还真的不见得能解决得了。
果然,过了两秒,曹老板笑了起来,“这样子,我们在游戏里面加
子弹时间。”
“哈?!”
几个
同时惊讶地看着曹阳。
不明白子弹时间是什么意思。
“你们没有看过黑客帝国吗?”曹阳笑着说,“尼奥躲避子弹的时候,周围的一切速度都变慢,只有男主的时间是正常流动的,这个就叫做子弹时间。”
子弹时间,其实就是时间减缓。
因为这个东西来自于黑客帝国,尼奥躲避子弹的那一段慢镜
实在是太经典,所以后来将游戏当中时间减缓,主角时间不变的这个效果,称为子弹时间。
世界上第一个应用子弹时间的游戏,叫做马克佩恩。
这个游戏在2001年在pc上面进行发售,其中很重要的灵感来自于1999年的黑客帝国。
《马克·佩恩》的游戏进行重度的依赖子弹时间系统。当它启动时,会使游戏内时间的流逝变慢到能看见子弹飞过身边的程度——也就是一定程度上的慢动作特效。在这个优势下,玩家仍然可以按照平常的方法瞄准并发
。
当初《马克·佩恩》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度子弹时间、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及细致的画面表现,《马克·佩恩》的表现就像电影《黑客帝国》带给玩家的震撼一样,使得这款《马克·佩恩》不但成为游戏经典,在移植到ps2与xbox主机上后一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3d显示卡的测试软件,可见《马克·佩恩》魅力惊
。
“强哥,你之后可以去研究一下马克·佩恩这个游戏,他里面已经实现了子弹时间功能,对于我们团队来说应该不是很困难。
按照我的想法,应该就是分多线程进行处理,玩家的行为和枪械少
们的表现行为在同一个线程里面,当这个线程进
子弹时间的时候,就让其他线程暂停下来。
等这个过程完成以后,再重新开始。”
曹阳又想到了什么,补充到,“当然,还有一种办法是,将周围的一切播放速度变慢,各自走自己的ai,也能实现。
最简单的办法是让总体减速,然后单独对男主和枪械少
进行加速。”
变速齿
是很早以前就有的东西,这个东西出来以后,让很多玩家玩单机游戏的时候节省了不少时间,比如玩galgame的时候,如果嫌动画太长,就可以通过变速齿
让它快进。
石器时代出来的时候,有些
做外挂就能实现游戏速度的变化。
这一点对于邓裴强来说,应该是很容易的事
。
“嗯……”邓裴强点点
。
如果是市面上已经有的游戏,肯定没有问题。
现在博米的技术已经很厉害了,只要别
能做出来,邓裴强团队一定能做。
别
做不出来的,曹老板给方案一样能做。
世界上没有的,曹老板给不出方案的,那么有一定概率能做。
“哇哦,如果能够实现子弹时间的话,我觉得会很酷啊。”主策划韩威整个
又兴奋起来。
“我可以把子弹时间做成男主的一项技能,专门用来应付一些比较复杂的枪战环境的,而且这