(本文所涉及的全部技术描写纯属作者臆想,如有常识
错误请勿
,领会含义就好。地址失效发送任意邮件到 ltxs Ba@gmail.com 获取最新地址相关资料根本看不懂,只能臆造了,抱歉抱歉)
面试的是云曼通过猎
招来、再被桃醉面试过后留下的合格工具
。
而他们以工作室的名义与大学内桃醉的团队进行合作,这样就可以拿到拿到临时证件进
校园,帮桃醉
活儿了。
这在锦绣大学是被允许的,不少团队都聘请过校外的指导老师、或者和校外的相关企业或是团队进行合作。
当然,这些也都是需要锦绣大学审批的。
但恰好的是桃醉不需要担心这方面的问题,哪怕他自己都没出面,这些事
也很快被通过了。
这些工具
的工作就是拿钱办事,最主要的事
就是帮桃醉完善他的那套东西,次要的是指点指点那些还可看一用的工具
学生。
没毛病,这些学生在实际作用上其实都是他们的助手。
当然了,如果有本事的,自然也能承担更多的工作,拿到更多的福利。
指点这些学生、发现其中的苗子也是这些外聘工具
的额外奖金提升项目中的一条。
桃醉之所以这样安排就是想让学校的同学更
的参与进这个项目中来。
这个项目的名字叫:网络个
信息安全保护系统。
这是梦境空间内的超级文明在互联网存量阶段,因为大量因为个
信息、隐私被滥用引起很多社会问题的时候,官方开发的一种个
信息保护系统。
就像银行有自己的系统一样,这套系统也可以跟银行的网络支付系统一样,嵌
互联网的各类软件中。
而它的作用,就是守护个
信息和一部分与各个网络应用无关、却容易被整合起来‘创收’的大数据。
其作用原理也很简单。
比如说一个游戏公司制作了一款游戏,那么这款游戏上线之后,用户想要玩儿这款游戏,第一步需要做的就是注册和伴随的实名认证。
也就是把自己的信息提
给游戏公司。
很有趣的一点就是,使用银行的软件进行网络支付的时候,在信息
互层面来讲,并不是我们把自己的钱
给收款方,
而是银行扣除了我们的钱,银行把钱支付给收款方,这里是两个动作。
可以说如果银行选择隐藏一部分信息的话,比如说付款
信息,那么收款
是看不到的。
而那个超级文明在那个阶段所使用的个
信息保护系统其原理也基本如此。
网络用户把自己的信息上传到专用的官方服务器中,
如果用户想要玩儿一款游戏,那么他注册的时候,账户的实名认证流程就不再是直接把自己的个
信息给游戏公司了。
而是跟类似于银行的支付系统一样,用户对个
信息管理机构发送某游戏的验证指令,然后信息管理机构给该游戏公司反馈结果,
向游戏公司证明用户已经成年的同时,并在这个游戏公司的信息库中把用户的虚拟账户跟个
信息管理机构发送的特殊验证码进行绑定,
这样完成了账户实名认证的同时,游戏公司是接触不到用户信息的,他们只能知道用户符合了他们设置的某些条件。
如果是一些需要定位地理位置的游戏,比如说桃醉看到的那个可以到现实世界里捕捉宠物的网游,那么就需要游戏公司进行相关申报并审核,然后联相关的导航定位软件的信息,
并且这种信息必须存储于官方成立的专用云服务器中,任何调取都需要申请并留下记录,还得签订严格的此类协议。
还比如说快递、送餐、打车等互联网软件,也都是使用此技术。
相关的企业可以为了经营向个
信息管理机构申请特定的大数据进行业务分析,但必须是跟特定个
信息无关的,
他们只能得到大数据,却得不到单个用户的个
信息。
而诸如快递、送餐
员拨打用户电话,也是配套专门的算法的,他们拨打电话只需点击订单即可通过个
信息管理系统中植
的呼叫功能中转。
就算是送餐
户,也只能是终端配送
员临时得到个
信息管理机构反馈的用户位置信息,得不到其他信息,也就是尽可能的做到信息隔离。
除非是这些配送
员有意收集用户信息。
但这样的单个信息收集整合,相对于这些工作
员是很麻烦的,需要手工一点点的收集。
但这样的行为不仅低效,也将会直接化身张三,配送
员会受到相关规定的严厉处罚,平台也是如此。
梦境空间的超级文明在那个阶段,用这样的技术基本解决了各类互联网平台、软件对用户信息的无序收集和滥用。
而且还没有打击到网络的发展,因为大部分软件基本