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择无风险工资模式,也会有项目奖金,也可以选择自己开发新游戏,然后获得分成。”
后世的互联网游戏公司,藤迅基本上是一家独大,虽然給游戏从业
员的薪水、福利、奖金比较高,但很少会有分成。
另外一家网易,则是与工作室签下了一定的利润分成,一般20%左右,因为网易没有强大的引流能力,很难吸引优秀的游戏
才加
,同时,分成模式也可以降低网易的风险成本。
不过现在的网易还没有这样做,因为目前的网易游戏虽然比不上藤迅,但也有一定的市场,资本家不到最后一刻,一般是不会让利给手下的。
而周宇杰要做的,就是这两种模式合一,同时进行,采取自愿原则,愿意正常工作的
可以选择跟着公司的脚步走,开发公司内部的游戏。
而有着强烈赚钱欲望又有自信的,可以自己组建工作室,然后与公司分红。
两种模式并行,只为了能够自己造血,做出
款游戏。
条的流量虽然比不上藤迅,但覆盖范围也是数千万用户,未来上亿也是轻轻松松,只要有了
款游戏,今
条、趣信、应用宝三者合力,就足以与藤迅抢夺终端的游戏市场,同时还能壮大自己的资金流。
“好,我明白了。”张易东点点
说道。
周宇杰笑了笑说道:“老张,当初你来
条,也有自己做游戏的想法,现在是时候了,按照我们当初的约定,你的团队能得到20%的利润。”
对于率土之滨,周宇杰还是颇为期待的,这款游戏或许比不了一些超级
款,但月收
也是过亿的,而且重要的是,
条目前的流量远超过网易,只要推广得利,或许翻个倍也有可能。
而且这会是
条第一款针对国内市场的游戏,意义重大。
“那多谢周总了。”张易东心中暗喜,现在的
条,可比网易强多了,自己带着一群兄弟,不但收
更高,还可以实现自己做小半个合伙
的滋味。
“这是你们应该获得的回报。”周宇杰笑着说道,张易东的团队,在初期对
条的贡献真的很大,如果没有几款游戏带来的流量以及资金,现在的
条即使能够起来,规模也会完全不一样,而最重要的是,自己未必能抓住“社
”的风
。
“社
”如果没有抓住,那么后面的支付也几乎不可能抓住,同时,组建各种支付生态链也就失去了意义,即使成功了,也都是为藤迅阿里两家支付巨
打工罢了。
而如果率土之滨发展起来了,对于
条游戏部门“千金买马骨”,也有着非常好的宣传效果。
周宇杰自己记忆里的游戏,利润都是自己的,但其他
开发的游戏,周宇杰很乐意与他们一起分红最终共同成长。
……
ps:因为从来不玩游戏,所以资料都是佰度来的,有什么问题大家不用太过较真,游戏只是利润,是数据,不是主线
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