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时出现一片亮光。
一块曲面屏出现在刘维面前,随后一个鼠标出现在曲面屏上,刘维眼神左右晃动,鼠标也不断的左右摇晃。
视线追踪技术!视线采集装置!
屏幕上没有多余的按钮,就只有一个《Run》的游戏截图。
占据了曲面屏六分之一的位置。
刘维注视《Run》三秒钟之后,自动进游戏。
滴滴答答的音乐声响起,刘维低看了看,只能看见‘自己的线条躯体’,甚至能透过线条看到后面的虚空。
在关卡选择上,《Run》一共目前一共15关,玩家可以自由选择不同的关卡开始游戏。
游戏难度一共三个难度,三星,四星,五星。
刘维选择了三星难度,在初始物选择上,只有两个基础模型,一个高胖的球状线条和一个瘦弱的竹竿线条。
刘维注视球体三秒钟,进游戏!
空灵的音乐声响起,刘维眼前开始不断的出现线条组成的各种障碍物,刘维双手扶着圆圈设备,左右横挪躲避。
不过周围却没有出现幻影,这是因为目前这款游戏只有刘维一个玩,而且现在还没有联网。
游戏在最开始的节奏不快,从看见障碍线条到玩家反映差不多需要两三秒,足够普通玩家反应过来。
但三分钟之后,刘维就败下阵来。
刘维摘下盔,喘了
粗气,别看这设备一开始感觉很轻松,但是慢慢的就开始费力起来。
首先是脚部的触感,随着游戏中主角不断变换姿势和加速奔跑,刘维也感觉脚步的感觉不断的变换。
其次是听觉和视觉上的感觉,最开始音乐节奏缓慢,出现的也很缓慢,但是慢慢的节奏就越来越快,这直接让刘维踩不上点了。
最后就是游戏的死亡设定。
刘维是因为没有及时躲避墙壁撞死,所以整个设备会出现猛地晃动一下,就好像是开车时起步挂挡没有开好一样,猛地晃一下。
虽然幅度没有这么大,但感觉起来还是比较吓。