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朱子枫带着沉重又倾佩的心听了一遍这首曲子,久久未语。
还未进游戏,这曲子就有一种浓烈古龙意境扑面而来。
这游戏,要是质量跟这首曲子一眼,怕是真个武侠游戏市场的风格可能就要转变了。
游戏开始界面的ui倒是不如《我的世界》那么花里胡哨,倒是一眼就能看明白,跟市场上大部分游戏都差不多。
朱子枫点击开始游戏之后,进最开始的宣传动画。
哪怕这宣传动画朱子枫看了不下十次,但每次看的时候,朱子枫总是会有新的感悟。
尤其是在刚刚听完背景音乐之后,宣传动画更是将一个腥风血雨的武林描绘出来。
整个武林好似一张蜘蛛网一般错综复杂,牵一发而动全身。
缓冲界面结束,一名白发黑袍红刀的角色出现在朱子枫眼前。
朱子枫看着看着,便皱起了眉。
倒不是因为这主角的形象过于潦,宛如寥寥几笔勾勒出来的简笔画,又随手添了几笔颜料。
让他意外的,是整个游戏画面。
游戏画面通体用水墨风格体现,整个画面中只有三种颜色。
黑!暗无天,
森恐怖的黑!
白!白骨磷磷,尸横遍野的白!
红!血色横流,暗淡灰暗的红!
背景中,残不堪的酒楼摇摇欲坠,泛黑的红灯笼摇曳不定,毛毛细雨倾斜而下。
主角跟周围的环境完美融合。
给一种衰败,荒芜,充满死寂的感觉。
朱子枫默默的把这种风格记在心上,然后跟随着引导,一遍了解事的经过,一遍往前去。
……
朱子枫从办公桌的抽屉中,拿出一个摄像机,调整了一下角度,让摄像的镜
对准自己。
这倒不是因为他要直播或者发视频。
而是他这么多年从事游戏设计师保持下来的良好习惯。
面对一款新游戏,朱子枫会一边玩,一边把自己对这款游戏的感觉说出来。
通过录像方式,不仅不会在游戏途中坏自己的沉浸体验感。
同时也可以帮助自己后面复盘和吸取经验。
而这种的录像视频,朱子枫已经有了几百个。
……
《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。
wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。
但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。
在敌攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。
在屏幕的左上角,则是主角的像和血条,
像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的作手感。
好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的作手感。
“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。
“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。
但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新物登场——‘左殇’。
【两个时辰之前……】
【嗯,我竟然先到……】
朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个’中那位持剑侧立的少年。
‘左殇’这个角色,白发及腰,身穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金色的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不。
而且,‘左殇’这个角色在作上,跟‘魂’截然相反。
假如说‘魂’这个角色,给朱子枫的作手感是飘逸,肃杀,充满
力美学,宛如黑夜中的暗鸦,来无影去无踪。
那‘左殇’给他的感觉,更像是王者至尊,招式大开大合,招招都充满着重剑无锋,大巧不工的意境,好似那白昼中的金龙,刚猛尊贵。
朱子枫在短时间之内,根本无法适应这两种截然不同的打法。
‘魂’的闪避方式是按方向键的同时按住空格。
而‘左殇’没有闪避,取而代之的是防御。
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