神乐澪走了。最新地址发送任意邮件到 ltx Sba@gmail.ㄈòМ 获取
关俊彦却没有离开会客厅,而是又坐回原位。
他低着
,静静地注视着手中的胁差。
同时打开的还有系统的技能卡面板。
悬浮在眼前的技能卡不是其他,正是“无刀取”。
神乐澪没有认错,关俊彦刚才使用的就是柳生新
流的最有名的绝技——无刀取。
与大多数
本剑道流派不同,柳生新
流的核心理念为“活
剑”,不赞成以杀戮来磨练剑技,技法多以制服敌
为主,在此基础上才发展处空手制敌的概念。
不过关俊彦觉得,自己通过系统获取的“无刀取”和神乐澪提到的“无刀取”还是有区别的。
按照神乐澪的说法,“无刀取”是柳生新
流的真髓,是现任柳生家主都没能完全掌握的绝技,绝对的奥义。
一般来说,这需要将流派传承的招式都学会学
,融会贯通后才有资格去体悟真髓。
熟悉了各种剑招剑技,才能找到空隙以空手制敌。
柳生家主没能完全掌握,估计是对剑的体悟不够到位,无法保证“无刀取”的成功率。
而关俊彦靠的纯粹是系统。
他对
本剑道一无所知,只是给神乐澪
得没办法了,抱着试试看的心态点开系统,看能不能用技能对付过去。
之所以选“无刀取”,不止是因为手中无刀,更是一个“太阁系列”老玩家的本能。
无刀取的游戏效果是无效化对手的攻击,即无敌一回合。
没错,你没有看错,无敌。
不管敌
使用什么兵器,使用什么攻击方式,都没用,无敌就是无敌,哪怕你拿着火铳贴脸,来上一句“时代变了,大
”。
更为可怕的是,无刀取的气力消耗只有一。
所谓的气力是后来卡牌类游戏的“消耗(cost)”概念,也就是俗称的“几费”。值得一提的是,《太阁立志传》使用这个概念的时候,智能手机都没有诞生,可见游戏系统之超前。
无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。
搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。
当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。
结果很喜
,无刀取还是那么bug。
毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏
,放在现实里又是另一回事。
根据与神乐澪短暂
手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。
绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。
关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。
一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在
阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。
二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。
正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。
作为一名从小练刀之
,握刀之稳可想而知。
从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?
三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠中最常用的“力劈华山”。
从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。
如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。
触发技能卡的条件关俊彦也找到了。
一共有两个,对应的武器和进
战斗。
这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进
战斗技能卡也只能看着。
不过因为是现实,限定没有那么死。
关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。
这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。
目前得出的结论有三条。
只要拿着武器,把某
当成敌
,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。
“气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮