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效果1:主动技能,使用锁链在你的四周环绕形成一个封闭区域。在此区域内你所受到的伤害降低百分之20,并且在1分钟内恢复百分之20生命值,5分钟内恢复百分之30生命值。冷却时间:30分钟。】
【效果2:被动技能,随着你使用的符咒技能发生一定改变。】
他再看看低了一级的橙色技能,也有恢复技能,但是看看这个描述:
【技能:剑气回溯。】
【效果1:主动技能,使用长刀时,刀气值为100时,可消耗刀气值恢复百分之20生命,冷却时间,30分钟。】
【效果2:被动技能,使用剑气回溯技能后有几率让你的下次攻击造成1.2-3倍伤害。】
“效果2倒是很强,但比起【灵咒·锁链】的攻击技能来说,还是差了点。”叶青念叨着,感谢这些很类似游戏的描述,其实只是把功法效能阐述的十分清楚,他也很好比较。
...
同样的,好的东西自然更难升级。
普通功法进阶下一层仅需50点功法经验,橙色需要1500点,金色需要5000点。
五千点,橙色都感觉都可以升三个一层还有多的。而且如果后面每一层功法都是这种几倍的差距,那无疑他的层数是要比别
低的。
要知道,每一层可都有新的技能。
按照一般
况,三层的橙色应该是吊打一层的金色吧?
但话又说回来了,面临着真正的好东西,有谁不想选择好的呢?这要真选了,那就是五万钱币白捡啊!
斟酌再三,他还是决定再考虑一下,不过下一次任务就在24小时后,他得快点。
“叮叮叮叮叮!”
“喂?”
“叶导游,我们这边车就等你了啊!”电话那
传出来熟悉的声音,叶青一愣。
于是再次他又上演高速狂奔,冲到集合地点的大
那里,但半个小时后,他带着释然的微笑下来。
看来还是不一样的。
以及,咱现在就不
了。
他刚发现,他的智慧之眼能用,可以随时识别物品并获得说明信息。有这个莫名其妙要叫你出任务的系统肯定是正常工作不能做了,但恰好来了这个...
是不是可以去搞个什么鉴宝不说,捡漏什么的可以看看吧?
诶,对了!
我还有个新手抽奖!
在这里抽奖,我好像是欧皇本皇对吧?