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队。
也就是春夏季赛冠军+msi季中赛+s赛冠军,s5的skt缺了msi,s6的skt缺了夏季赛的。
可李林翰没有faker那么细腻的对线细节,毕竟卡萨丁对线就是很弱很弱的,就连faker使用都上演了一波经典被单杀,这么说就不太行。
于是李林翰选择了最稳的出装,多兰盾!
这个版本多兰盾其实没什么
出,主要是出这东西就是为了抗压,而adc最优秀的出装还是多兰剑、野辅又肯定是打野刀跟工资装出门、中路大多是法师对拼不享受多兰盾的收益加成、上路又大多是坦克出没,坦克打坦克自然也就没必要带多兰抗压,那还不如腐败药剂互相消耗一下。
先说下多兰盾的属
吧,多80血、每5秒回复6点血量、格挡8点来自英雄的普攻伤害。
血量方面跟多兰剑加的一样,主要是个格挡伤害……啊,你说那个回复效果?那有啥用?1秒多一点血?
这个格挡伤害就如字面意思,直接减你8点伤害!简单来说就是小护甲鞋。
对方的中野,挖掘机跟璐璐绝大多数能打到卡萨丁身上的伤害都来自于普攻或附带普攻特效的技能,璐璐的qe部分会被卡萨丁被动跟q技能的护盾抵挡,所以这是不虚的。
而且……他还带了一个很恐怖的天赋……
“我的天!novice选手带的怎么是这个,战争领主的嗜血???”
“哇!这个……这个……太有新意了!卡萨丁就是前期弱,手太短容易被消耗,但带这个天赋能靠a小兵回血,再带多兰盾过度前期,等到后期卡萨丁就出来拯救世界!”
泽元解说……哦不是,管大校在看到这个极其具有创新天赋带法时简直就兴奋地快要去了!这就是他所追求的未知啊!
李林翰这边倒是淡定,他只是把未来的东西偷过来了而已。
战争领主的嗜血,也就是未来会改动成迅捷步伐的天赋,效果是层数叠满时攻击敌方英雄便会回血,打小兵同样能回,但只享受部分收益。
不同的只有两点,一是迅捷步伐多了个移速,战争领主的嗜血没有,二是迅捷步伐是根据固定数值+额外攻击力+额外法术强度来回的,而嗜血是根据固定已失去血量增加生命偷取来回的。
什么意思呢?
也就是说前者吃双修加成,那么法师也可以带了,更适合的是打压制力的带,比如卡牌大师、维克托等,后者是血越少回的越多,那么收益最高的应该是频繁上前换血的战士,如亚索、蛮王等。
这也是为什么会有迅捷步伐卡萨丁,而没有嗜血卡萨丁的最主要的原因……然而李林翰就是利用后面这点,反正我对线是一定打不过的,而且也会对方消耗打下血线,那带这个天赋……有任何的问题吗?!
没有任何问题!
在第一波兵线上前时李林翰没有做任何动作,根据【兵线理解学】打一小兵一下就可能会让兵线过去,而玩卡萨丁最最最最最重要的一点就是兵线的理解。
其实卡萨丁这英雄看着挺容易的,q技能点着
放、w就是增幅平a、er都没有
作的难度,可就是很难用,因为这英雄吃的是基本功呀!
兵线在这边时补刀没有风险也不会被抓,发育自然而然可以跟上,也不用担心自己被抓造成养对面成爹的后果,唯一担心的就是对方去游走,然而目前版本的趋向游走中单并不多,比较出名的几个中单游走英雄,卡牌、岩雀、龙王、重做后男刀、克烈等,真实存在的也就卡牌一个,其他
都还没出来呢!
这也能看出拳
设计师对于版本的期待,他们这新英雄肯定不是某个设计师做出一个新英雄了就出,那样效率肯定非常非常高,新出一个英雄没有想象中的困难,作为设计师的他们还需要考虑很多东西,比如这个新英雄的出现会不会影响游戏的走向、会如何影响。
游走型英雄可能会直接导致游戏整体节奏变快、发育型的可能会导致变慢……这都是需要考虑进去的,所以根据新英雄去推论拳
的想法也是一个可行的
作,比如s8新出跟重做的英雄。
s8新出加重做的英雄一共是6个,分别是虚空之
卡莎、暮光星灵佐伊、刀锋舞者艾瑞莉娅、暗裔剑魔亚托克斯、离群之刺阿卡丽、诺克萨斯统领斯维因、雪
双子努努(基本可以划掉,真的没见过这个英雄……)
这几个英雄的位置是如何划分的?除了一个卡莎是adc,其他的……全都是中上摇摆位!(真的无视掉努努吧)
事实证明卡莎在前半段的确是无敌的存在,春季赛到msi是完全放不出来的adc!
然后到了s赛……额,中上才是大哥,adc歇着吧!
s9就更恐怖了,根本没有出过任何一个adc英雄!
所以这一年adc也是最残废的一年……
所以这一套理论肯定是有用的,拳
设计师不可
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