我快亏成麻瓜了
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第830章 我知道个锤子(求票票)

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,玩家可以连门都不用出直接获取到游戏。

那么,单机的出路究竟是什么呢?

是平台!

是林总坚持要做的平台。

前几年,在网游和手游统治世界的况下,国内单机游戏竟然出现了一些复兴征兆,现在回看看,其实同样是渠道更新的结果。

2015年,steam支持华夏币支付,直接改变了国内单机游戏的分销模式。

事实上,国外的单机游戏能够存活至今并取得发展,一方面是因为主机平台的存在,另一方面同样是因为steam。

steam有两个特点注定了它的不凡:

第一,全程联网。

第二,可以在线购买游戏。

玩家不但能在线购买,还能在这里流游戏心得,推荐游戏。

通过steam这一平台的集中分发,用户可以简单直接的完成“寻找”——“付费”——“下载”——“游戏”的流程。

小型游戏工作室获得了低成本发行的机会,用户获得了便利,付费难度大大降低。

当然,steam没有真正的进华夏。

华夏单机游戏受到的实惠并不是最大的,在steam上面兴起的大多都是国外游戏。

steam顶多把华夏当成一个市场。

喵游上线后,以远远低于steam的渠道收费,还有强势的推广,迅速的赢得了一批单机工作室和付费玩家群体。

正如徐昌隆所说的那样,喵游现在有1327款游戏。

其中1191款是国内的游戏,其余的是国外引进,质量上普遍远远比不上steam,但是数量上已经接近了steam2014年的水平。

这对于一家新生平台,绝对是极好的成绩。

“我最佩服您的,其实是平台已经让一些不敷出的小工作室获得了盈利,而我们,也从中得到了不错的分成利润。”徐昌隆最后,又重重的拍了一记马

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