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解释太多。
“行吧。”周辉有些无语。
莫一凡摇
,我也想做好游戏啊,但现在就是不能做,做了就亏本啊!
这一切,都是源于前世的市场:劣币驱逐良币。
简单来说,就是烂的比好的卖的好,这一现象几乎涵盖了当时华夏几乎所有的文娱行业。
我做烂游戏都能赚的比好游戏多,那我凭什么用心做好游戏?费力还不讨好。
我请俩流量巨星随便拍点烂片票房就能碾压一众良心之作,那我凭什么拍好片?
最著名的例子就是魁拔,这动画电影多叫好啊!可有用吗?拍一部扑街一部,越拍越亏!
莫一凡是有梦想,但他还是个商
,商
以利益为第一目标。首先得保证赚钱,才能谈其他。
这些道理,他和周辉讲不通,和手下也讲不通,所以
脆不讲,用钱解决就完事了!
又过了半个月,网游天地制作正式完成。
莫一凡在内测版本里玩了一遍之后感叹,虽然处处要收钱,但那美工质量真不是盖的,抛开花钱的因素,这部游戏绝对是网游中的
品了。
“嗯,做的很好,下周一直接公测吧,你们也辛苦了,奖金论功行赏该分分。”莫一凡测试了一遍之后大感欣喜,摆摆手就把剩下的四百来万分了出去。
如果这部网游成功的话,将是一个摇钱树!
2004年8月16
,网游天地正式公测!
打的旗号是:我们是免费游戏!
据说当时的策划和美工在制作标题的时候,都觉得脸滚烫无比。