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场上会有额外加成,其中包括全体成员实力增幅10%,战前补给增加10%,战后奖励增加千分之一。
指挥官身份没升一星,增加1%,如果到了上将级别,就是20%。
最终,在上将之上,还有大将军,这是最后的级别,给全体实力增幅达到30%。
这30%包括全体的属
增幅,也就是在原有整体属
上提升,包括血量,抗
,移动速度,
击等,算是十分恐怖的。
不仅如此,指挥官在参加大战时,战前可以领补给,主要是消耗品,包括药品,以及npc提供的一些资源,这个不同玩家,都有数量限制的。
除此外,最大的好处是奖励,指挥官接了任务,一旦完成,奖励会有增幅,这个增幅是按照全队整体积分来算的。
比如这次怪物攻城战,叶辰招募了10个
,最终取得胜利的话,十个下属每个
获得100积分,他就可以从其中获得额外奖励千分之一。
当然,这奖励随着带兵数量的增加,也有限制,主要是增加积分换算后的经验以及金币,其他的不算在内。
否则属下有1万
,每个
获得1000积分,那他将额外获得一万积分,这就不科学了。
不顾峨叶辰也不知道后面具体数据,因为没升上去,前世又不是这职业,不过但凡选择了指挥官,后期升级都挺快。
就目前来说,指挥官九星,撑死了也就90
,好处不大。
有好处,当然也有付出,指挥官的升星很难,只有参加类似守城攻城类的大型战役,获得的经验,才能升级,
物经验,不能转换。
这也
迫玩家不得不参加国战势力战,除此外,还有额外的付出。
比如下属的补给之类的,如果招募npc的话,一场大战下来,靠系统领的补给是不够的。
另外还要发军饷,自己领的npc兵,军饷得自己付,一个20级npc士兵,一个月要1金,30级的2金,
而且一旦招募,最少得支付一个季度的军饷,系统按月扣,除此外,npc战死,还得抚恤,抚恤就是三倍军饷,到后面招募的多,要的金币数量巨大,根本难以承受。
所以,招募npc,往往都十分慎重。
当然,招募了士兵,平时也可以靠这个创收,比如打怪,攻城略地,在没有任务的时候,这么
的话,没有经验,但可以抢钱。
比如攻打一个敌对势力npc小镇,不过有限制,一个月可以任意调遣三次,余下时间给npc士兵体养生息,另外得自己发放补给。