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闻
升看到任务提示迟迟不动,想了想,就让小幻下令。
天下三分,天下
自选其路。
或许这样的话,会让游戏模拟器演化的快一些。
又一次大祭后,天棋者终于出现。
当然只是出现声音。
“天行有常,不可轻动。奈民心不足,今天下三分,一分自主,一分原有,一分过渡。”
话就是。
天下分成三块,一块还是围棋规则;一块就是现实规则。
另外一块就是夹杂在中间的过渡区。
当天棋者出现之后,就听到游戏出现新提示:
“你发现了这个世界的真相,它是一个
为控制的世界,而非一个天然世界。”
“任务奖励发放中……”
“任务:真相之路(3)。”
“重建这个世界,探索世界,发现真理。”
“任务奖励:……”
原来就这样简单。
闻
升有点摸准那个游戏模拟器的脉搏了。
它似乎和自己的神秘之种有些类似,也要搜寻真理。
只是仅仅这样简单吗?
带着这样的想法,他看着围棋世界如何演化。
第一个百年,自主区陷
战
中,屠杀四起,
心沦丧。
失去规则约束后,
们发现可以靠武力自由掠夺他
财富,第一个组织起势力的
,占有了最多的土地。
就连玩家也无能为力,虽然他们有不死之身,可死亡会消耗积分,而积分就是真实寿命。
所以他们也不敢玩复活战斗。
他们顶多是引导和辅助,找出一些兵法书,帮助他们训练士兵。
一时间,很多民众都逃亡向中立区和保守区。
自主区的
越来越少。
而随着
少,耕地变多,吸引力又强了。
那些保守区的贫民,又迁徙向自主区。
到了第二个百年,自主区终于得到大发展。
先是农业技术得到大改善,农产量得到大提升,能容纳更多
。
然后是手工场集中出现,水力工房的出现,开始创造更多轻工业品。
各种各样的轻工业品,让市民和工
阶层,可以用来和掌握粮食的地主进行充分
换。
这就解决了几千年的治
循环,农民失去土地——没有其他出路——只能造反——杀
净地主分地——然后再来一波。
现在有了大量手工场,可以容纳失地农民,然后手工品可以充分
换地主的粮食。
当然地主也可以选择不
换这些手工品。
然而手工品里包含各种各样的农业工具,肥料、耕牛、医药……
地主不
换,就意味着与其他地主竞争的失败,竞争失败,土地就会被夺走。
这就决定了,大部分地主都要参与到市场中来。
只有充分参与
换的地主,才能保住土地。
所以说,自给自足的小农经济,是治
循环的病灶所在。
它让财富的根本——养活
的粮食,被固定在粮仓内,不能让失地农民通过自己的劳动力
换出来。
而当手工场和市场的大兴旺,解决了失地农民的问题时,
的总量增长就进
了稳定期。
因为市民的生存环境,不再需要过多的孩子。而农民的环境,是需要很多孩子的,孩子就意味着战斗力和劳动力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各种社会福利。
随着市民的数量越来越多,社会秩序也越来越稳定,因为管理起来更加方便。
蒸汽机随即出现了。
毕竟有玩家这些外挂,蒸汽机的技术含量,对古
来说很难,材料还有密闭
,都是难关。
但对于有着全套图纸,还有各种视频的玩家来说,只是时间问题。
们纷纷从保守区,逃亡向自主区。