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美时空那样,新游一款接一款,玩换皮游戏,抢钱。
想着,陈远便问道:“那关于游戏上线之后的利润分成,你们怎么想?”
这是一个很现实的问题。
在一家游戏公司,游戏开发团队,通常不是拿死工资的,而是相当于技术
,享有项目运营后的利润分成。
这个分成,在后来,一般是阶梯式的,以当月利润为基础,利润越高,分成比例越高。
不过当下来说,貌似是以月流水为基础,月流水越高,分成比例越高。
事关团队成员利益,程扬也不好一言而决,几个
商量了一会,才道:“这款游戏,很多工作都是陈总你做的,我们要百分之一就行了。
但是接下来我们自主开发的游戏,我们希望,可以参照行业水平,设置一个梯度方案。”
“按利润?”
“流水。”
好吧,果然跟后来不一样。
不过话又说回来,现在市场竞争没那么激烈,游戏运营成本低,按流水,也是个不错的办法。
于是,事
就这么定了下来,《仙舞团》,开发周期,最长不超过五个月,作为开发团队,程扬等
按月流水,每月享有百分之一的分红。
至此,积压的担子就甩得差不多了,接下来要做的,第一,等待离岸公司注册结果,第二,跟进网吧管理系统极其配套软件项目,第三,投资搞个录音棚,搞点摄影器材,随时准备跨界,为《仙舞团》充当音乐总监,拍摄宣传mv。
想想还蛮刺激的。
刚回来那会,还想过有没有可能往娱乐方向发展,没想到这么快机会就来了。