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本不会费这五至六年的时光!
第二点,氪金使玩家感到快乐,要知道,几乎每个游戏中,氪金与不氪金的游戏体验感都是不一样的,战斧全面战争也不应该例外,如果你氪金的话,你就能享受vip级别的待遇。
一款合乎常理的游戏,本来就应当是一时氪金一时爽,一直氪金一直爽。
第三点,也是游戏态度(经济条件),既然是氪金大佬,自然就要爽个够,何必在意这点小钱。
【资金概要】
【领地资金:20弗罗林】
【转换资金:5090rmb】
打开系统的常用面板,尝试反向转换资金。
即,把1000软妹币转换为1个弗罗林金币,试验结果证明,像这种合乎逻辑合乎规则的事,系统没理由提出反对。
当5090块转换资金变成4090,减少了1000rmb的同时,亚伦格林的袋里又多出了1个弗罗林金币。感到惊喜之余这使他由衷地感叹了一句:“我的钱像是被大风给刮走的,现在又被大风给刮回来了。”
既然决定了开放游戏充值,来满足个别氪金大佬的氪金需求。比例嘛。就定1200:1。
1个弗罗林金币只能转换1000块民币,1200块兑换1个弗罗林应该不过分吧。
两百块作为手续费,又能刮一笔。