模拟文明游戏
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第47章 老了就去浪

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不过秦钧是什么?他是玩家啊!

玩家为了得到一件装备,可以夜不停像机器一样刷怪,这样“无聊”地当一个帝王有什么好矫的呢?

秦钧的文明发展到现阶段,最重要的就是增加、扩展生存空间,而这需要相当漫长的时间,暂时没有必要点出新的科技树。

而他自己要提高生指数,也要很努力地刷孩子。

把分数刷高一点,多一些奖励才是重点。

在种田、开荒、刷孩子中,时间匆匆过去了十年。

司徒龙鹿山一次外出受到雨淋,回来感染风寒发烧了几天,不小心病逝了!

这个时代的均寿命非常低,但这是因为婴儿死亡率、儿童死亡率过高而被拉低,成年的预期寿命五六十还是有的。

龙鹿山死时才四十多,可以算是英年早逝了。

秦钧为他制作了一棺木,并用一块大泥板书写了鹿山的传记,烧制成陶器与一些鹿山用过的物品,一起埋葬在洛京西边的山区里,最后立碑为记。

这也是为将来树立典范,以后贵死亡都要这么下葬。

一个墓葬就是一个“时间胶囊”,除了死之外还有一个时代的片段,后世的考古学家有福了!

接下来司徒之位空缺,需要找一个来担任。

秦钧可以直接任命一个选,但是他想想又有一个主意:要不咱也搞点皿煮玩玩?

以洛京的“贵”,也就是公卿官吏以及军中骨投票的方式,推举选出司徒或者说宰相的选。

以后秦钧玩够了要走,继任者也可以用这种方式产生。

地球上的历史早已证明,不论是禅让制还是贵族共和制,最后都必然会被世袭君主制所取代。

但是有这么一个阶段,好像也挺不错的!

当然秦钧要玩,肯定要有些花样……

皿煮选举最简单的方法,就是若个候选者站在众面前,大家手里各拿着一块小石,放到自己心仪的那个候选者面前。

最后拿到石最多者获胜,这就是所谓的“一一票”制。

在秦钧看来,这种制度弊端非常大!

其最大的问题,就是“分散选票”:假设有三个势均力敌的参与竞选,其中两个的理念较为接近,那么另外一个必胜无疑!

也就是一一票制度下,被选者存在少数驱逐多数的现象。

最终演变的结果,就是英集团形成两个阵营,各自通过内部易推出两个来玩,什么都安排好了,让民众做个二选一的判断题乐呵乐呵。

秦钧现在要搞古代皿煮,倒是可以从源改变这一点。

他设计的制度,是“一多票制”。

个候选者站在众面前,并且准备许多红色石和黑色石

每个走向这些候选者,支持谁就给他点个赞……不,是给他一颗红色石,反对谁就给他一颗黑色石,不支持不反对就什么也不给。

最后红石减去黑石,得分最高者获胜。

由于投票者可以给多个红色石,所以也就不存在分散选票的问题。

如果现代社会改用这种方法,根本不需要玩阵营初选、阵营提名这些花样,直接几十个上台竞争就是了。一一票制那么大的问题,秦钧不相信没有聪明能看到,但是它一直没有改变,原因真不是技术层面的。

目前洛京城数千,但是贵也就几十个。

虽然秦钧设计的方式有点复杂,但还是顺利完成了司徒的推选。

候选者总共有七个,这些倒是秦钧点名出来——如果他不这么做的话,所有都会相互谦让不想出

司徒责任大任务重,真没几个愿意去的。

最终的数票方法也非常简单,把一颗红石和一颗黑石相互抵消拿掉,计算剩下的红石或者黑石就是分数。

这七个候选者的得票,分别是红十二、红八、红二、无、无、黑二、黑六。

看着这个排名数据,秦钧一时竟有点蒙圈。

哥是不是不小心,把“零”和“负数”给发明出来了?

投票出现零分和负分很正常,比如当年引领炽金起义的风云子,就被秦钧点名成为一个候选者,对此他自己都充满惶恐地连连推辞,结果给他红色石只有两个,而给他黑色石的却有八个,风云子得分:-6!

秦钧按照推选的结果,任命了新的洛京司徒。

之后每隔三年,司徒之位都要重选一次,并且每次都用石碑记录结果。

同时秦钧也有意识地,不断提升司徒的权力和待遇,使其俨然成为天帝以下最为尊贵的职位。

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