。
可是从这个世界开始,好像跟他自己的联系更紧密了起来。
主导还是狩猎者系统,但是虚拟战场的挂靠或者构成基础,开始跟他的实力挂钩。
他的实力越强,他跟莫名的宇宙能量连接就越紧密,而这些莫名的宇宙能量就导致虚拟战场越来越“脱虚向实”。
就好像他以前是玩家,只能按照游戏的规矩来,而且根本接触不到服务器。
而他现在成了管理员,不仅可以玩游戏,还能接触服务器。
虽然他不知道服务器在哪,但可以通过信号进行连接,而且服务器永远向他开放。
这就有意思了。
一步一步的掌握权限,打小怪兽什么的已经没多大意思了,除非打更加厉害的怪兽,至于另外的,周树很想知道这个“服务器”到底是什么?
有机会一定要见识见识。
一晚上的时间很快就过去了,放松了一晚上的
们都睡了一个好觉,第二天,就是
风赤红“下水”的时间。
就像航母造的差不多下水试航一样,
风赤红机甲也到了这个步骤,只不过相对于航母“下水”到“试航”的长时间段,
风赤红集成到了一块。
也是这一天,整体的
风赤红终于要走出室内船坞了。
今天已经是11月1
了,如果之前的计算没有出错的话,那么下一
怪兽差不多快要出现了,甚至是随时可能出现。
按照建造计划,
风赤红的进度是稍稍延后了一些的,毕竟周树的计划是成熟完善的,奈何整体部门是第一次造这玩意,所以稍微慢了一些。
不过也可以了,周树看了
风赤红所有的自检报告和模拟运行报告,基本都达到了他的设计目标,实机测试应该没问题。
甚至他感觉直接跟怪兽
一架都没问题。
此时周树正在工作
员的帮助下着装
作服,地方就在之前的测试平台上,因为专门的机甲机库正在建造,所以只能在这里。
按照计划,机甲机库应该有驱动器装配室的,装备室应该位于机甲机库的最高点,那里是存放着各个机甲的驾驶和控制中心,也就是
作舱。
大部分机甲的
作舱都是机甲的
部,也有例外的,例如电影里毛子的机甲“切尔诺阿尔法”的
作舱位于胸部,
部是反应堆。
在《环太平洋》中出现的四台机甲,每台机甲几乎都配备了逃生舱,就在
顶,只有毛子的机甲是例外,他们没有逃生舱。
因为“切尔诺阿尔法”唯一服役的第一代机甲,也借着老毛子的战斗
神,不是你死就是我活,他们的驾驶员在战场上没有退路,只有胜利。
装配室配备高级技术
员,他们为驾驶员完成出站前最后的装配,包括检验系统,测试神经链接,帮助他们穿上
作服,这些工作必须在7分钟内完成。
一旦检测无误,所有
员撤离
作舱,
作舱关闭,再下降与机甲结合,完成出站。
将机甲的脑袋和身体分离,是为了完成快速装配,就跟流水线一样,各自忙各自的。
要不然脑袋和机甲身体相连,装配的时候所有项目和所有
都在机甲上,不利于快速出击。
由于周树只需要一个
就能驾驶机甲,所以他的作战服相对的简单。
当然,也只是相对于多
作系统简单,一些基础的东西还是要有的。
驾驶机甲穿的服装不但遍布着与机甲相连的接
,而具有保护驾驶员免受部分伤害的功能。
作服共分为两层,里边是电路内衬,形似黑色的紧身衣,内部有电路传感器,当“
机合一”后,驾驶员的动作会通过传感器传递到机甲上。
外层装甲的材料为高密度聚碳酸酯,质地轻,具有优质的抗冲击
,抗热
,对在剧烈搏斗中的驾驶员身体起到保护作用。
战斗服的后背有专门的开
,沿着
体脊椎自上而下,那里是安装脊髓夹的地方。
严格上来说脊髓夹才是真正与
类相连的地方。
通过脊髓夹与
体相连,机甲电脑才能读取你的脑电波,完成“神经链接”。
平时脊髓夹都被泡在装满生理盐水的容器里,在装配阶段,脊髓夹转存在充满泡沫的密封箱里。
脊髓夹看起来像一只半米长的“钢铁蜈蚣”,被装配
员拿起来之后,多条“步足”还在不停的活动,那其实是在自检。
盔样式比较像摩托车
盔,比宇航服的
盔更
致一些,基本上是全罩式树脂面窗
盔,里边存储有继电凝胶,也可连接氧气。
继电凝胶是完成神经链接所需的介质,类似于电池的电解
,传输彼此的意识和思维,单
或多
链接都需要。
相对于他这样利索的单
驾驶,多
驾驶需要类似“心灵融合”的技术,驾驶员们需要彼此分享记忆、感觉、
感甚至本能。
说穿了,