言秋瞳是个
净十足的
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在工作上。
特别是当这份工作承载着她的梦想的时候,她就会变得无比强大,这份强大让言秋瞳的动力十分惊
。
在当天早上夏瓷和言秋瞳就得到了勇敢的心的销售数据。
从十月十一号发行到十月二十七号的勇敢的心,可以说是
井样的
发开来。
第一个星期仅有过万的销售量,而在这短短的三天内,却一跃提高到了十三万的销售量。
十三万...这个数字大不大?
大,特别大,特别是当这个数字还是在国内产生的时候,这就更加的惊
了。
但你说秋瞳网络能赚多少?
比起玉剑传说...勇敢的心好像真为玉剑传说赚不了多少的样子?
但是要知道...勇敢的心的制作成本和玉剑传说一比,那可真的是个弟弟。
就这样说吧,勇敢的心没有后续了,做完卖了就丢,但玉剑传说不一样,客服,运营,以及服务器这样那样的,这些也不是笔小钱。
光说工作室的问题就是了,玉剑传说现在独占一个地方,一月下来光是房租和电费就是好几万,可这些钱...差不多就是勇敢的心制作组一月的工资钱吧?外加上奖金什么的,最多也就十来万。
总研发
员不过十
,美工三
,程序五
。
在短短的时间内,勇敢的心就从制作完成到上市,这期间的成本,和当初制作玉剑传说一对比,真的是特别特别少的。
而且现在的这个
发,是有每天都有增长的趋势。
其实,两周总销售十三万份,这个数字在某些大厂面前并不稀奇,
家甚至一天,两天就能达到这个数字呢。
但...前提是渠道和平台的问题。
言秋瞳在解决海外销售的问题上,和对方可谓是谈的十分融洽。
首先就是勇敢的心最近名气很大。
这款靠着“
碑”吃
的游戏,在国外已经掀起了一场不小的风波,大家都很好奇——埃米尔,是不是真的是战争里即悲
,却又普通的代表
物。
诺奖得主说:“战争是想回而回不了的家。”
这句话一下子就被许多的
记住了。
而这句话,也有些贴在了勇敢的心的身上。
是啊,稍微了解了游戏之后,就会发现游戏中的各个主
公,他们不是想拯救世界,不是想取得多大的荣耀,他们只是平凡的,普通的,想要在
世里求的安稳。
他们只是想寻找一个家。
所以在国外,勇敢的心:伟大战争。
它的热度比国内会更加的高。
这就导致着当齿
公司听到言秋瞳说是来进行合作的,立马就和言秋瞳一拍即合。
而抽成定为了两成。
这吃香言秋瞳觉得可以接受,要知道国内一些游戏想要放到这个平台上,那很可能都是给钱都不让上的。
而就连龙游网络的游戏,也要给三成个提成。
一方面是,齿
想要尽快的吃下勇敢的心。
另一方面,勇敢的心很可能会为他们打开欧亚市场。
这里面的利润是很大的,所以他们愿意“
戒”,减少一成的收成。
那齿
能给秋瞳网络的好处是什么呢?
仅是平台销售?
不...
是极大的广告作用。
和一个超强力的销售渠道。
和刚出生的find game不同,齿
作为出生三年的游戏平台,在这一方面已经是行业顶尖了,他们能打开的市场,是秋瞳网络段时间内做不到的。
所以言秋瞳就算觉得当冤大
了,但也是老老实实的签下了合约。
夏瓷在旁边是举着双手同意的。
先不说
老外千里迢迢花两小时来魔都,就这提成,夏瓷就觉得很良心了。
要知道秃
大哥中,大胖子的提成也是三成。
而这已经被叫良心了,为什么?
因为国内的tgp吃香太顶...
而且如果没有齿
的话,秋瞳网络想要把勇敢的心给打到千万份销售,进
现象级的游戏作品,和那些大厂扳一扳手腕什么的,这有可能的吗?
基本...
不,是绝对不可能。
因为在现在国内能拥有自己电脑的用户比较少,而这些用户里,玩游戏的又只占一部分。
所以在pc下载量达到十七万后,但按照夏瓷和言秋瞳所想,最终,在国内,勇敢的心总量不会售卖到两百万。
这已经是最好的预期了。
成本不到三十来万的游戏,一份十元,最后卖了两百万份